réglement intérieur de fox-tactical-airsoft
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réglement intérieur de fox-tactical-airsoft
REGLEMENT INTERNE
Avant-Propos
fox-tactical-airsoft est un groupe de joueurs pratiquant l’airsoft en tant que loisir, dans le respect mutuel des coéquipiers et des adversaires.
Tous les nouveaux membres de fox-tactical-airsoft doivent avoir au moins 14 ans révolus.
En cas d’accident, de perte, de vol ou de bris de matériel, les organisateurs ou le propriétaire du terrain de jeu ne sauraient être tenus pour responsables.
fox-tactical-airsoft encourage vivement ses membres à utiliser exclusivement des billes biodégradables.
Code du joueur
Tout joueur s’engage à :
- Etre attentif aux directives des arbitres et des organisateurs et à les respecter,
- Respecter ses coéquipiers comme ses adversaires,
- Refuser toute forme de violence, physique ou verbale, ainsi que toute forme de tricherie,
- Respecter le règlement interne de fox-tactical-airsoft,
Terrain de jeu :
Le terrain de jeu est divisé en plusieurs zones :
Zone neutre
Une zone neutre est prévue sur chaque terrain de jeu.
Le port des répliques y est interdit (sauf dans leurs holsters). Les joueurs doivent mettre leurs répliques en mode sécurité et enlever les chargeurs engagés lorsqu’il pénètrent en zone neutre.
La zone neutre est le seul endroit où il est autorisé de retirer ses protections oculaires.
Tout tir depuis ou vers la zone neutre, même à vide, est strictement interdit.
Zone de jeu
La zone de jeu est la partie du terrain de jeu où se déroule les parties. Les joueurs n’y pénètrent qu’à l’invitation d’un arbitre ou d’un organisateur pour y participer à une partie. Une fois la partie terminée, les joueurs doivent sortir de la zone de jeu et rejoindre la zone neutre.
Zone de test
Une zone peut être aménagée et clairement identifiée pour tester les répliques en dehors des périodes de jeu.
Les tirs dans la zone de test seront systématiquement orientés à l’opposé de la zone neutre et de la zone de jeu.
Il est demandé aux joueurs de ne pas utiliser la zone de test lorsqu’une partie est en cours afin de ne pas perturber les joueurs avec des bruits de tir n’ayant rien à voir avec la partie en cours.
Il est rappelé que le port de protections oculaires est obligatoire dans la zone de test.
Protections
Le port de protections oculaires est obligatoire sur l’ensemble du terrain de jeu, à l’exception de la zone neutre.
Les protections oculaires consistent en des masques ou des lunettes dûment testées pour la pratique de l’airsoft.
En cas de doute, les organisateurs pourront demander à tester la résistance de protections oculaires en effectuant dessus un tir de test rapproché.
Il est strictement interdit de retirer ses protections oculaires en dehors de la zone neutre.
Si un réel besoin motive un joueur pour retirer ses protections en dehors de la zone neutre, il doit se mettre à l’abri, crier à forte et claire voix « Temps mort ! » et ensuite retirer ses protections. Si possible, le joueur doit demander à un arbitre ou un organisateur de l’aider à interrompre tout les tirs dans la zone concernée.
Règles de tir
Il est demandé d’éviter au maximum les tirs à la tête. Il est des situations où seule la tête de l’adversaire est visible, mais si ce n’est pas le cas, privilégiez toujours les touches sur le reste du corps.
Ne jamais tirer sur un adversaire à moins de 5m de distance (voir plus selon le type de réplique, cf plus loin). Si un joueur peut mettre en joue un adversaire à moins de 5m, il suffit de lui indiquer qu’il est Out (« T’es Out ! ») pour valider la touche.
Evitez de faire de trop longues rafales et restez toujours vigilants au « Out ! » de l’adversaire pour suspendre votre tir.
Touche
L’intégralité du corps fait partie de la zone de touche, mais pas la réplique.
Lorsqu’une bille touche le corps d’un joueur, celui-ci doit immédiatement arrêter de tirer, lever sa réplique et crier « OUT » pour signaler qu’il est touché.
Un joueur Out doit garder sa réplique levée, qu’il soit en train de marcher, de courir, ou qu’il reste sur sa position.
Selon les scénarios, les joueurs Out peuvent « ressusciter » dans un endroit précédemment défini (« respawn »), attendre un médecin sur place ou sortir du jeu et se rendre en zone neutre.
Un joueur Out ne peut pas parler et communiquer, que ce soit avec ses coéquipiers ou ses adversaires.
Il est strictement interdit de tirer sur un joueur Out.
Un joueur ne disposant plus de billes durant une partie et ne pouvant se faire prêter ni billes ni réplique par un autre membre de son équipe, est considéré comme définitivement out, quelque soit son nombre éventuel de respawn, et doit rejoindre la zone neutre.
Un joueur rejoignant la zone neutre au cours d'une partie, quelle qu'en soit la raison, est considéré comme définitivement Out et ne peut pas retourner en jeu.
Limites de puissance et Distances de tir
Le tableau ci-dessous donne les distances de sécurité minimale en fonction du type de réplique et de sa puissance.
Spring : Réplique d’arme de poing ou réplique de fusil d’assaut dont le ressort doit être réarmé manuellement entre chaque tir.
Gaz ou CO² : Réplique d’armes utilisant du gaz ou des cartouches de CO² comme système de propulsion. Il est à noter qu’il est interdit aux plus puissantes de ces répliques de tirer en rafales.
AEG Semi : Réplique disposant d’un moteur électrique et ne pouvant pas tirer plus d’une bille avec une pression sur la gâchette de tir.
AEG Auto : Réplique disposant d’un moteur électrique et capable de tirer plus d’une bille avec une pression sur la gâchette de tir.
Snipe : Réplique de fusil utilisant du gaz propulseur ou un ressort, nécessitant un réarmement manuel entre chaque tir et ne tirant qu’une seule bille à chaque tir.
Note : Si un joueur possède un AEG Auto développant entre 350fps et 450fps à la 0,20g, il sera toléré qu'il s'en serve il s'engage à ne tirer qu'en semi-auto et à respecter une distance de sécurité de 20 mètres.
Interdictions diverses
Il est interdit de tirer volontairement sur les répliques ou tout autre pièce d’équipement.
Il est interdit de tirer à bout portant et de manière générale en-dessous des distances de sécurité.
Il est interdit de tirer sur un joueur Out.
Il est interdit d’apporter des armes blanches lors des parties organisées par fox-tactical-airsoft.
Il est interdit d’utiliser tout produit pyrotechnique artisanal lors des parties organisées par fox-tactical-airsoft. Les produits pyrotechniques achetés dans le commerce nécessitent l’autorisation d’un administrateur de fox-tactical-airsoft pour être utilisés. Les organisateurs se réservent le droit d’interdire l’usage de ce type de produit en fonction des conditions météorologiques et de l’état du terrain de jeu.
Il est interdit d’arborer des tenues, grades, symboles qui peuvent être reliés à des opinions politiques, sociales ou religieuses ou dont le port est reconnu comme étant illégal.
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Avant-Propos
fox-tactical-airsoft est un groupe de joueurs pratiquant l’airsoft en tant que loisir, dans le respect mutuel des coéquipiers et des adversaires.
Tous les nouveaux membres de fox-tactical-airsoft doivent avoir au moins 14 ans révolus.
En cas d’accident, de perte, de vol ou de bris de matériel, les organisateurs ou le propriétaire du terrain de jeu ne sauraient être tenus pour responsables.
fox-tactical-airsoft encourage vivement ses membres à utiliser exclusivement des billes biodégradables.
Code du joueur
Tout joueur s’engage à :
- Etre attentif aux directives des arbitres et des organisateurs et à les respecter,
- Respecter ses coéquipiers comme ses adversaires,
- Refuser toute forme de violence, physique ou verbale, ainsi que toute forme de tricherie,
- Respecter le règlement interne de fox-tactical-airsoft,
Terrain de jeu :
Le terrain de jeu est divisé en plusieurs zones :
Zone neutre
Une zone neutre est prévue sur chaque terrain de jeu.
Le port des répliques y est interdit (sauf dans leurs holsters). Les joueurs doivent mettre leurs répliques en mode sécurité et enlever les chargeurs engagés lorsqu’il pénètrent en zone neutre.
La zone neutre est le seul endroit où il est autorisé de retirer ses protections oculaires.
Tout tir depuis ou vers la zone neutre, même à vide, est strictement interdit.
Zone de jeu
La zone de jeu est la partie du terrain de jeu où se déroule les parties. Les joueurs n’y pénètrent qu’à l’invitation d’un arbitre ou d’un organisateur pour y participer à une partie. Une fois la partie terminée, les joueurs doivent sortir de la zone de jeu et rejoindre la zone neutre.
Zone de test
Une zone peut être aménagée et clairement identifiée pour tester les répliques en dehors des périodes de jeu.
Les tirs dans la zone de test seront systématiquement orientés à l’opposé de la zone neutre et de la zone de jeu.
Il est demandé aux joueurs de ne pas utiliser la zone de test lorsqu’une partie est en cours afin de ne pas perturber les joueurs avec des bruits de tir n’ayant rien à voir avec la partie en cours.
Il est rappelé que le port de protections oculaires est obligatoire dans la zone de test.
Protections
Le port de protections oculaires est obligatoire sur l’ensemble du terrain de jeu, à l’exception de la zone neutre.
Les protections oculaires consistent en des masques ou des lunettes dûment testées pour la pratique de l’airsoft.
En cas de doute, les organisateurs pourront demander à tester la résistance de protections oculaires en effectuant dessus un tir de test rapproché.
Il est strictement interdit de retirer ses protections oculaires en dehors de la zone neutre.
Si un réel besoin motive un joueur pour retirer ses protections en dehors de la zone neutre, il doit se mettre à l’abri, crier à forte et claire voix « Temps mort ! » et ensuite retirer ses protections. Si possible, le joueur doit demander à un arbitre ou un organisateur de l’aider à interrompre tout les tirs dans la zone concernée.
Règles de tir
Il est demandé d’éviter au maximum les tirs à la tête. Il est des situations où seule la tête de l’adversaire est visible, mais si ce n’est pas le cas, privilégiez toujours les touches sur le reste du corps.
Ne jamais tirer sur un adversaire à moins de 5m de distance (voir plus selon le type de réplique, cf plus loin). Si un joueur peut mettre en joue un adversaire à moins de 5m, il suffit de lui indiquer qu’il est Out (« T’es Out ! ») pour valider la touche.
Evitez de faire de trop longues rafales et restez toujours vigilants au « Out ! » de l’adversaire pour suspendre votre tir.
Touche
L’intégralité du corps fait partie de la zone de touche, mais pas la réplique.
Lorsqu’une bille touche le corps d’un joueur, celui-ci doit immédiatement arrêter de tirer, lever sa réplique et crier « OUT » pour signaler qu’il est touché.
Un joueur Out doit garder sa réplique levée, qu’il soit en train de marcher, de courir, ou qu’il reste sur sa position.
Selon les scénarios, les joueurs Out peuvent « ressusciter » dans un endroit précédemment défini (« respawn »), attendre un médecin sur place ou sortir du jeu et se rendre en zone neutre.
Un joueur Out ne peut pas parler et communiquer, que ce soit avec ses coéquipiers ou ses adversaires.
Il est strictement interdit de tirer sur un joueur Out.
Un joueur ne disposant plus de billes durant une partie et ne pouvant se faire prêter ni billes ni réplique par un autre membre de son équipe, est considéré comme définitivement out, quelque soit son nombre éventuel de respawn, et doit rejoindre la zone neutre.
Un joueur rejoignant la zone neutre au cours d'une partie, quelle qu'en soit la raison, est considéré comme définitivement Out et ne peut pas retourner en jeu.
Limites de puissance et Distances de tir
Le tableau ci-dessous donne les distances de sécurité minimale en fonction du type de réplique et de sa puissance.
Spring : Réplique d’arme de poing ou réplique de fusil d’assaut dont le ressort doit être réarmé manuellement entre chaque tir.
Gaz ou CO² : Réplique d’armes utilisant du gaz ou des cartouches de CO² comme système de propulsion. Il est à noter qu’il est interdit aux plus puissantes de ces répliques de tirer en rafales.
AEG Semi : Réplique disposant d’un moteur électrique et ne pouvant pas tirer plus d’une bille avec une pression sur la gâchette de tir.
AEG Auto : Réplique disposant d’un moteur électrique et capable de tirer plus d’une bille avec une pression sur la gâchette de tir.
Snipe : Réplique de fusil utilisant du gaz propulseur ou un ressort, nécessitant un réarmement manuel entre chaque tir et ne tirant qu’une seule bille à chaque tir.
Note : Si un joueur possède un AEG Auto développant entre 350fps et 450fps à la 0,20g, il sera toléré qu'il s'en serve il s'engage à ne tirer qu'en semi-auto et à respecter une distance de sécurité de 20 mètres.
Interdictions diverses
Il est interdit de tirer volontairement sur les répliques ou tout autre pièce d’équipement.
Il est interdit de tirer à bout portant et de manière générale en-dessous des distances de sécurité.
Il est interdit de tirer sur un joueur Out.
Il est interdit d’apporter des armes blanches lors des parties organisées par fox-tactical-airsoft.
Il est interdit d’utiliser tout produit pyrotechnique artisanal lors des parties organisées par fox-tactical-airsoft. Les produits pyrotechniques achetés dans le commerce nécessitent l’autorisation d’un administrateur de fox-tactical-airsoft pour être utilisés. Les organisateurs se réservent le droit d’interdire l’usage de ce type de produit en fonction des conditions météorologiques et de l’état du terrain de jeu.
Il est interdit d’arborer des tenues, grades, symboles qui peuvent être reliés à des opinions politiques, sociales ou religieuses ou dont le port est reconnu comme étant illégal.
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Billes Biodégradables
Moi j'ai juste un petite remarque ^^
Si on doit utiliser le plus possible de billes bio qui est ce qui nous les paye ??? lol
parce que c'est pas le même pris quand même...
Si on doit utiliser le plus possible de billes bio qui est ce qui nous les paye ??? lol
parce que c'est pas le même pris quand même...
Thomas- Messages : 51
Date d'inscription : 01/07/2009
Age : 34
Localisation : Vineuil et Fresnes
bille bio
slt ouai tkt meme si tu prend pas des bille bio c'est pas grave car moi aussi je joue pas a la bio
mickael- Admin
- Messages : 50
Date d'inscription : 01/07/2009
Age : 32
Re: réglement intérieur de fox-tactical-airsoft
ouais bah temps mieux parce que je vais pas me mettre à jouer à la bio maintenant ^^
Thomas- Messages : 51
Date d'inscription : 01/07/2009
Age : 34
Localisation : Vineuil et Fresnes
Re: réglement intérieur de fox-tactical-airsoft
il est vraiment impossible d'utiliser des grenade artisanal?? ( maïs et chènevis)
sa part a mois de 5m les projectile j'en ai déjà testé plusieurs a 3m sa pique moins qu'une réplique.
de plus
est ce quand la réplique est toucher vous déclarer la réplique out jusqu'au prochain respawn??
sa part a mois de 5m les projectile j'en ai déjà testé plusieurs a 3m sa pique moins qu'une réplique.
de plus
est ce quand la réplique est toucher vous déclarer la réplique out jusqu'au prochain respawn??
Invité- Invité
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